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開發(fā)玩具新品這樣做,市場銷量提升300%!

返回列表 來源: 發(fā)布日期: 2018.12.10

據了解,來自國家工信部的信息顯示,今年1至8月,中國玩具行業(yè)產出與銷售的比率為97.9%,累計出口交貨值572億元,與上年同期基本持平;但利潤總額同比下降15.1%,僅有45億元人民幣,這就說明了不少企業(yè)存在利潤下降的情況,企業(yè)經營難度有所增加。

而從產品方面來看,根據今年1至10月全國玩具市場情況反饋,銷售行情平淡,適銷對路的產品不多,“爆款”產品更是少有。但是,動漫衍生品類、夏季戶外玩具憑消費慣性獲得了較多的銷售份額;此外,創(chuàng)意DIY類產品獲得了不錯的市場熱度,這充分說明創(chuàng)意玩具開發(fā) 更符合市場需求。

玩具產品,作為在市場上克敵制勝的法寶,關系到玩具企業(yè)的市場份額的大小。但是要開發(fā)創(chuàng)意產品,則需要一定的設計技巧:

1、創(chuàng)意設計從生活出發(fā)    

設計來源于生活,同時也能夠引導人們的消費。好的創(chuàng)意往往是從生活中提煉出來的。玩具企業(yè)要想提升玩具新品銷量,沖破市場紅海,不妨將日常生活中經常遇到的想法轉化為產品,并在不改變人們習慣的基礎上做出一些巧妙的變動;

2、創(chuàng)意設計從理念出發(fā)    

好的創(chuàng)意都是先有概念和想法,然后再考慮實現(xiàn)想法的表現(xiàn)手段。一些玩具企業(yè)在新品開發(fā)過程中,第一時間往往想到的是先畫圖,這種不成熟的方法往往會使企業(yè)的創(chuàng)新思維受到局限,犯本末倒置的錯誤,只注重表現(xiàn)手段,而非設計理念。    

而駿意設計認為,在玩具創(chuàng)意設計過程中,積極尋找創(chuàng)作概念,并把設計理念進行聚焦、再不斷地發(fā)散是首要之重;

3、創(chuàng)意設計從情感出發(fā)    

從消費者的情感需求出發(fā)進行創(chuàng)意設計是最能引起共鳴的。玩具企業(yè)若能做到這一點,就能夠抓住消費者內心的潛在需求而創(chuàng)造出流行的作品。比如這款智能互動寵物狗,駿意設計根據兒童對于玩具的互動情感需求,進行了多項感應功能設計,達成了寓教于樂的玩具效果;

駿意設計·智能互動寵物狗案例

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4、創(chuàng)意設計從營銷出發(fā)    

美國馬爾科姆·格拉德威爾在他的營銷專著《引爆點》中寫到引爆流行的三要素:聯(lián)系員、內行、推銷員;附著力因素法則;環(huán)境威力法則。這是值得所有玩具企業(yè)在設計創(chuàng)新時去嚴肅思考的問題。

營銷是玩具企業(yè)必不可少的環(huán)節(jié),企業(yè)開發(fā)的每一款產品一定要給消費者帶去價值認可,從而才能更好地提升企業(yè)效益。因此,在進行玩具創(chuàng)意設計的時候,企業(yè)不僅需要考慮設計構思到包裝的整個環(huán)節(jié),并且還需要考慮如何增加產品的賣點、如何通過營銷手段引爆促令產品流行的環(huán)境,讓消費者認可產品的價值,等等。

好的創(chuàng)意產品不等同于先進技藝的疊加。玩具企業(yè)要想提高市場銷量,關鍵還是要明確產品在消費者心目中的價值定位,以創(chuàng)新的思維進行玩具開發(fā)!


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